約 2,427,169 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/133.html
ラビット 作者:あびす 登場作品:「作られたモノ達」 略称:「兎・うさぎ」 「ボクが皆の役に立てるのなら……」 紹介文: 13歳の強化人間。ラビットはコードネームで、本名は「ハーゼ・バルクホルン」。 強化人間ナンバーは114。おとなしい性格だが、ほんの些細なことでもエロい妄想をしてしまう。いわゆる中二病である。 同世代の強化人間の中では最も身長が低く、また、身体能力も低い。その二点は彼にとってかなりのコンプレックスとなっている。 ただし、極めて珍しいECM(電子戦)能力持ちであり、生体レーダーにジャミングといった指揮・支援能力はかなり高い。 彼にできないことができる人間は多いが、彼にできることができない人間もまた多い。 やや中性的な顔立ちで、トレードマークは帽子。 本編 民間軍事企業「AMC」に所属している。 リンクスから狙撃を学んでおり、センスはなかなかにある。が、まだ経験不足。 レッドアイやナイトアイが馬鹿をするとき、大抵巻き込まれていたりする。 また、ショタコンであるヴィクセンを警戒していたりするとかしないとか。 ミュークト その中二的な言動のせいか、レベッカからよく弄られていた。最近は彼女が全く来ないため、進展もクソもないが。 また、真田からは勝手に舎弟扱いされており、調子にのった言動をすれば「プレ(イ)ボ(ーイ)のくせに」とヘッドロックをかまされていた。 最近はもっぱら後述のハーゼで来ることが多い。 精神コマンド:集中・努力・祝福・信頼・ひらめき・熱血 TRPG用ステータス 腕力:E 耐久力:E 敏捷性:E 知力:D 幸運:C 近接戦闘:E 中距離戦闘:D 魔術戦闘:F 知識 一般知識:D 魔術知識:F 機械知識:C 技能: 射撃技能(軽火器):C 拳銃レベルの火器を用いる技能 射撃技能(狙撃):D スナイパーライフルでの狙撃技能 ジャミング技能:C 電波妨害などの電子戦に関する技能 特殊能力: レーダー: 「よく聞いてくださいね、相手はココですっ!!」 「ステルス属性」を除き、機械・生体問わずにある程度の位置を把握できる。 ジャミング能力: 「これがボクのできることです……ッ!」 レーダー有効圏内で盗聴・電波妨害・割り込みができる。 ダイス判定で一定の値が出れば成功。本人の「ジャミング技能」により、成功率上昇。 中二病: 「男子中学生特有の病気。『フェラーリ』などの単語に異様に反応し、授業中に謎の含み笑いをもたらす」―専門家 いやらしい言葉・行為への超反応。 いやらしい話・行為を見聞きしたときにダイス判定を行い、一定以上の値で行動不能になる。 属性: 「少年」「エロい」「強化人間」 装備: ハンドガン:オートマチック式の拳銃。マガジン内装弾数は12発。 成長後 「運命、か……。何もかも神様の決めるがままって訳かい? だとすると、神様も悪趣味だな……」 略称:[黒兎] 5年後の18歳バージョン。 人並みの成長を遂げており、そこそこの男前になっている。 が、性格は明らかにお調子者となっており、頭もかなり悪くなっている。成長するまでの間で世話になった人物の影響をモロに受けたようだ。 その反面、戦闘技術は明らかに向上しており、狙撃技術は一級品。 なお、一人暮らしをしていることと、グレイゴーストという料理の達人から色々と教わっていることから、実は結構家事とかできる子。 本編 AMCを退社後、フリーの傭兵として活動する傍ら、趣味で学童保育のアルバイトをしている。 任務には私情を挟まない冷徹ぶりに定評があり、主に暗殺を引き受ける。 自分では何も変えられないと語る刹那主義者。 ミュークト シューノやミオと急速に関係を発展させたことから、ロリコン疑惑が浮上している。本人は否定しているが、もはや周知の事実であろう。 特にシューノのことは気にかけており、彼女の世界の運命を左右するようなアイテムを譲り受けてもらうほど。 ちなみにシューノもミオも面識があるらしく、ハーレムエンドを狙っていたようだ。 その騒動も一段落ついた今では、思う存分馬鹿っぷりを発揮している。 年の近い真田や渚とは仲がいい。 また、レミングの兄貴分として振舞っており、彼とアキラとの関係をニヤニヤしながら見守っていたり。 なお、根っこの部分はあまり変わっていないようで、渚やミナから弄られるのには弱い。また、ボケになったようで、地はツッコミのままである。 精神コマンド:必中・狙撃・応援・熱血・集中・友情 TRPG用ステータス 腕力:C 耐久力:D 敏捷性:C 知力:B 幸運:C 近接戦闘:C 中距離戦闘:B 魔術戦闘:F 知識 一般知識:C 魔術知識:F 機械知識:A 技能: 射撃技能(軽火器):B 拳銃レベルの火器を用いる技能 射撃技能(狙撃):A スナイパーライフルでの狙撃技能 ジャミング技能:A 特殊能力: レーダー: 「こっちからはよく見えてるぜ?」 上と同じ。 ジャミング能力: 「うさぎさんの大きな耳は、電気仕掛けだ。聞き取れないのは心の声だけだよ」 上と同じ。 ロリコン: 「仕事柄、子供は殺したくないんだけどねぇ」 ロリータコンプレックス。 初見の「ロリ」属性を持つキャラクターが相手の場合、各技能が1ランクダウン。 なお、敵対関係にあるロリキャラに関してはこの限りではない。 装備: スナイパーライフル「SRF-QUEEN.Mk-Ⅱ」: セミオートマチック式のスナイパーライフル。 元々はアサルトライフルであり、それを改修してスナイパーライフルに仕立て上げたモデルである。 他のスナイパーライフルよりも威力は低いが、連射が利き、反動も少ないため、確実に相手を仕留めることが可能。 また、サイレンサーの装着も可能で、暗殺には最も向くモデルである。 煙幕&ダミーバルーン: 煙幕とダミーバルーンを同時に展開。その場から逃走する。 ダイス判定で一定の値が出た場合に成功するが、相手の「近接戦闘」技術が高ければ高いほど成功率は低下する。 イヤリング: 「……なんでも一人で背負い込むなよ。俺がいる」 シューノの項に順ずる。 属性: 「ロリコン」「イケメン」「強化人間」「馬鹿」 学園設定 高等部二年生。真田とは馬鹿コンビである。また、正義の言動にやたら注目しており、すぐ煽りたがる。 ロリコン。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9075.html
登録日:2011/11/06(日) 14 29 18 更新日:2021/08/25 Wed 16 53 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 しゅごキャラ! アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード ガード センチネル ヴァンガード 全G3の敵 守護者 完全ガード 必殺技キラー 必須 高価 「ファイナルターン!ドラゴニック・オーバーロードでアタック!」 「イゾルデでガード、ガンスロッドをドロップゾーンへ」 完全ガードとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』における、相手の攻撃を完全に無効化する事が出来るカードの総称。 2012年11月22日のエラッタで該当カードに「守護者(センチネル)」というキーワード能力が追加されたがこの呼び方はあまり浸透しておらず、 アニメでも使われる「完全ガード」、その省略形の「完ガ」が主な呼び名となっている。 アニメでは他に完全防御、パーフェクトガードなどと呼ばれたこともある。 そのほとんどはグレード1、パワー6000、シールド0、クリティカル1、である。 このカード群はシールド値が0だが、その代わり一枚出せば相手ユニットがどんなに高いパワー、クリティカルを持っていてもヒットされなくするカードである。 手札に一枚あれば安心である。 ただし強力な分、特別ルールとして「守護者」を持つカードはデッキに4枚までしか入れられない。 (ヴァンガードでは同名カードは4枚までしか入れられないが、守護者は名前が違っても合計4枚まで) 完全ガードを使用するためにはコストとして手札を1枚捨てる必要があり、結果的に二枚のカードを消費する為手札が増えにくいデッキでは活用されづらいという点もある。 ヴァンガードは手札アドが全てと言っても良いゲームなので、この消費はかなり痛い。 しかし逆を言うと、それ以外の大半を占める単色クランデッキではほぼ必須カードである。 近年は環境がインフレし、シークメイトユニットによる「双闘(レギオン)」、 終いにはGユニットの「超越(ストライド)」など高パワーでアタックできるユニットが増えたことにより要求されるシールドの数値はどんどん上がり、 その結果「数値でゴリ押しされても問答無用で防ぐ」完全ガードの需要は下がることを知らない。 重要性が高まったにもかかわらず全てのカードが2番目に高いレアリティ「RR」を持ち、しかもこいつらはトライアルデッキに一切収録されなかったこともあって、人気のあるクランの守護者は、シングル価格が高騰しがちであった。 言ってみればクランデッキ自体の値段が守護者の値段でほぼ決まっていたと言ってもよく、ヴァンガードが「完ガゲー」「はじめよう()セット」と批判される要因になっていた。 この問題は発売から4年後の2014年にようやく対策され、以降のトライアルデッキには守護者が2枚ずつ入ることになった。 また、より低いレアリティにも完全ガードが収録されるようにもなったため、4枚揃えるのは以前より格段に楽になった。 また2015年4月より、新しい商品ラインに「レジェンドデッキ」が追加。 「Gユニット、メインのグレード3、守護者など、必要なカードは全て4枚入り!この商品一つだけですべて揃います!」と謳っている。 露骨すぎっぞ! リミットブレイク実装後は、山札の上から5枚めくりガーディアンゾーンに置くという新しい守護者が登場し、 俗称として「クインテットウォール」と呼ばれる。 手札の代わりにカウンターブラストを要求する、「ヒットされない」効果がない等一長一短なので、どちらを何枚採用するかはデッキ構築と要相談。 「ヴァンガードG」以降は派生形として、ヴァンガードしか守れない代わりに、何らかの追加効果を持つ「完全ガードG」が登場した。 リアガードを守るために完全ガードを切る場面はめったに無いのでそっちの方が得だと思うかもしれないが、 なにぶんドラゴニック・オーバーロード系列が怖いのでどっちを選ぶかはあなた次第。 システムが大幅に変わった新シリーズにおいても、守護者はほぼ必須パーツである。スタンダード戦ではレギオンや超越が使えなくなったとはいえ、要求数値自体はインフレしてるので当然というべきか。 従来の完全ガード(グレード1)に関してはトライアルデッキに4枚収録されるようになり、ロイパラとかげろうに至っては月刊ブシロードの付録として4枚配布された。 また、新システムのイマジナリーギフトの一つに「プロテクト」があり、特定のユニットにライドすることで完全ガードを一枚入手することができる。 一方、パック収録の完全ガードに関しては、ドロートリガーと一体化したグレード0の完全ガードが登場した。 シールド値に難があり、手札に来たら守護者のコストとして捨てられることも多かったドロートリガーと守護者が一体化するという皮肉な状況である。 さらにシールドが30000のクリティカルトリガーも登場した。 守護者をトリガー16枚の枠に入れられるので、その分ノーマルカードの枠を空けられる点では便利だが、グレードを指定するガード制限効果には注意しよう。 スマホ版ヴァンガードZEROではガード自体が無い代わりに「相手の攻撃が成立したらダメージが6になる場合、手札にあるなら自動的に発動し、その攻撃を無効にする」という効果で疑似的に実装。 「攻撃を無効」なのでその攻撃がクリティカル2以上であっても無効化され、ダメージも0となる。 代わりにこのゲーム特有の「Vがダメージを受けたらそのターンのみパワーが5000+される」効果も発動しないが、やはり防がれた時のショックは大きい。 ロイヤルパラディン ●閃光の盾 イゾルデ 閃光の盾ある限り、騎士道はけっして揺らがない。 褐色で巨乳な女の子。ロイヤルパラディンの完全ガードにして、記念すべき最初の守護者。 これ以降の守護者は一時期「閃光の盾 イゾルデ互換」と呼ばれていたほど重要な存在。 クランの問題やイラストも含めてか完全ガードの中ではトップクラスで高かった。 アニメでは魔法陣を展開して攻撃を防ぐかっこいい演出があり、完全ガードでは優遇されている。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 「イゾルデでガード!スキルでガンスロッドをドロップ!」 ●閃光の宝石騎士(フラッシング・ジュエルナイト) イゾルデ ブレイクライド環境になって名称がついたイゾルデちゃん。 現在は主に聖域を守っている。 ●護法の探索者(シーカー) シロン ロイヤルパラディンの守護者、混合クランデッキでも使える完全ガードの開祖。 これ以降より「イゾルデ互換」の代わりに「シロン」の互換カードが追加され始める。 ●レインボー・ガーディアン ロイヤルパラディンの守護者。 虹色の雨が降り注ぐおにゃのこ。 史上初めてトライアルデッキに2枚収録された守護者。 ロイパラ史上ぶっちぎりで安い女。 ●ホーリーナイト・ガーディアン ロイヤルパラディンの完全ガードG。 リアガードを守れない代わりに、ドロップゾーンに他の《ホーリーナイト・ガーディアン》があればCBを1回復できる。 オラクルシンクタンク ●バトルシスター しょこら やだやだやだ、こっちくんなっ! オラクルシンクタンクの守護者。 オラクルシンクタンクでは手札が増えやすいため、使う機会が多く四枚投入はザラ。 イラストも人気なためか高かった。 気弱な見た目に反して武器は機関砲で口は悪い、ドジッ子怪力眼鏡っ娘。 ●ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト 守護者以外で唯一の完全ガード的能力の持ち主。 防げるのはグレード2以下の攻撃のみ。手札コストなしで使えるが、実質最初の4ターンの間しか使いものにならなかった。 …のは当初の話。ヴァンガードサークルにグレード2が並び立つ双闘(レギオン)の登場で一気に価値を上げた。 その活躍を褒められたのかは不明だが、Vシリーズでドロートリガーの完全ガードになったのはこのユニットである。 シャドウパラディン ●暗黒の盾 マクリール 影を貫く刃無し!暗黒の盾は無謬なり! シャドウパラディンの守護者。 手札調整が容易いクランなので使いやすいカードだろう。 閃光の盾 イゾルデが美少女なのに対して、こちらはガチムチである。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 退却コストをメインヴァンガードにちょくちょく要求されるので中々扱いやすい。 ●髑髏の魔女っ娘 ネヴァン シャドウパラディンの完全ガードG(?)。 ネヴァンさんまさかのロリ化&守護者枠強奪。また地味に「魔女」の名称持ち守護者。ぱんにゃらら~。 Vしか守れない代わりに手札からシャドウパラディンを1枚捨てて1ドローできる。おまけ効果なのでアドは無い1 1交換。 体が小さくなった割にパワー数値は3倍(2000→6000)になった。 構築済みデッキ「The Dark」に四枚収録されていて手に入れやすいと見せかけて、デッキが限定販売だったためやっぱり高い。 なお守護者枠を奪われたマクリールさんは代わりにグレード2になった。そっちはクズカードだと評判 ●カルマ・コレクター お、やるじゃん。キミの業(カルマ)、悪くないよ。 シャドウパラディンの完全ガードG。 “弱さは罪”神崎ユウイチロウ支部長の魂のカード。 オーラガイザードラゴンの効果で2枚、その後のトリプルドライブで1枚と一気に三枚も引き寄せた。 ゴールドパラディン ●光輪の盾 マルク それは大切な我らの希望だ。絶対に、守ってみせる! ゴールドパラディンの守護者 絵師は開祖閃光の盾 イゾルデと同じだったりする。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 エンジェルフェザー ●純潔の守り手(ピュアキーパー) レクィエル 弱き者を守る力……それこそが天使の力だ。 エンジェルフェザーの守護者。 おっぱいとふとももが素晴らしい癒し系。 ポーズも可愛い。 ●恋の守護者(バトルキューピッド) ノキエル 痛い事しようとしたら、すぐに分かるんだからねっ! エンジェルフェザーの守護者。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ジェネシス ●挺身の女神 クシナダ た、立ち去りなさい! 神域には、と、通しません! ジェネシスの守護者。 ジェネシスはデッキ切れが早く、高い防御性能を持つアルテミスの存在から少々需要は低い。 しかし、そこは美少女揃いのジェネシス。 気弱な性格のとても可愛い少女である。しかもミニスカニーソ。なので取引価格は最高クラスだった。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 かげろう ●ワイバーンガード バリィ ワイバーンガードは、ドラゴンエンパイアの守護神である。 かげろうの守護者。 これもクランの為か少々値段が張った。 だがコンローでサーチ出来る為、投入枚数を絞れる。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 「何故俺が二枚目を持っていないと決めつける。」 ●プロテクトオーブ・ドラゴン かげろうの完全ガードG。ホーリーナイト互換。 たちかぜ ●アークバード 闇と同様、光もまた、戦士の視界を奪う事ができる。 たちかぜの守護者。イラストがとても神々しい。 サブクランなので完全ガードの中ではかなり安いカード。 そしてたちかぜ内では最高値のカード。流石たちかぜ。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ぬばたま ●忍獣 ミジンガクレ 魂無き刃など我には届かぬ……忍法・微塵幻灯! ぬばたまの守護者。 俺がリーブスミラージュに似てる?それは幻想だそのry 2年ものブランクを経てようやく現れたぬばたまの完全ガード。ハンデスが強すぎたのが悪い。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 むらくも ●忍獣リーブスミラージュ 木の葉舞えば木の葉となり、闇が降りれば闇と化す。 むらくもの守護者。 俺が誰かに似てる?それは幻s(ry 完全ガードの中でも最安値。収録が双剣覚醒で、イラストアドも薄いカードだから仕方ない。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 なるかみ ノヴァグラップラー ●ツイン・ブレーダー 彼がどれだけ否定しても、ディメンジョンポリスの秘密捜査官であるという噂が絶えない。 ノヴァグラップラーの守護者。 見た目はまんまギャ○ン。ヴァンガードって何だ?振り向かないことさ。 実はディメンジョンポリスは、彼のフレーバーテキストで初めて存在が語られた。 後に真っ赤なそっくりさんが登場してますますスパイ疑惑が強まることに。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ディメンジョンポリス ●ダイヤモンド・エース 平和を乱す悪人ども!ここは通さん! ディメンジョンポリスの守護者。 ジョジョのスタンドっぽいイラストがかっこいい。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 リンクジョーカー ●障壁の星輝兵(スターベイダー) プロメチウム リンクジョーカーの守護者。 リンクジョーカー特有のサイバーな姿にバイザーがイカすナイスガイ。 ターミネーターかアンチスパイラルみたいな設定を持つ。 登場して間もない頃の取引価格は高め。 ●真空に咲く花 コスモリース リンクジョーカーの守護者。 ホーリーナイト・ガーディアン互換であり、Vシリーズではドロートリガーに就任した。 ダークイレギュラーズ ●悪夢の国のマーチラビット お〜っとだめだめ。お茶会の邪魔をしちゃいけないよ。 ダークイレギュラーズの守護者。 ダークイレギュラーズは手札が増えづらいため、投入が少し難しい。 ちなみに時間を止めて相手の攻撃をヒットさせなくするという完全ガードの中でもかなり反則的な設定がある。でもダイカイザーにはブチ抜かれる Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ●アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ はっはー! 許さないね、そんな攻撃! ダークイレギュラーズの守護者その2。 名前からしても分かる通り吸血鬼。諸事情によりリンクジョーカーの虚無の力を使える。 こちらは名前に「アモン」が含まれているため、アモン軸ダクイレで活躍する。 マーチラビットとはデッキタイプで使い分けたい。 スパイクブラザーズ ●チアガール マリリン スパイクブラザーズ! Go! Fight! Win! S・P・I・K・E! ウィーアースパイクブラザーズ! スパイクブラザーズの守護者。 スパイクブラザーズは手札が増えにくく、G3も手札で腐りにくいため少々扱いは難しめ。 けしからん巨乳の持ち主。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ペイルムーン ●冥界の催眠術師 いかなる勇者といえど、寝ている時は赤子同然! ペイルムーンの守護者。 ペイルムーンは手札が増えやすい…というかドロートリガーを多く積む為防御が薄いので、出来れば四枚積みしたいカード …だったが、トリガーも増えてきた為、好み次第。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ●銀の茨の催眠術師(シルバーソーン・ヒュプノス) リディア 眠りなさい……。 深く、そう、もっと深く……。 ペイルムーンの守護者その2。 名前に「銀の茨」が入っているため、主にルキエ軸で使われる。 同じ催眠術師でも、設定・イラストアド・シナジー全てにおいて、上にいるオッサンの完全上位互換。 ルキエに対して異常なまでの忠誠心を抱いており、その思いはルキエがリバースしようと一切ブレていないとか。 ギアクロニクル ●引っ込み思案のギアレイヴン ギアクロニクルの守護者。 レインボー・ガーディアンと同じく初めてトライアルデッキに収録されている。しかも2枚。 グランブルー ●突風のジン 風が味方してくれる海賊に、怖い物などあるもんか。 グランブルーの守護者。 墓地利用クランのグランブルーでは、手札コストを墓地肥やしに利用できる利点がある。 アニメではソウルセイバー・ドラゴンの攻撃をふーふーで退けた。 なんと『ヴァンガードG』時代になって竜巻のジンとお化けのふれでぃが登場するまでの5年近くの間、グランブルー唯一の完全ガードだった。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 それ故デッキアウトの原因にもなる。 バミューダΔ ●マーメイドアイドル エリー ライブの日に停戦が多いのは、偶然ではない。 銃声が静まり、ただ、歌声と感動が広がっていく。 バミューダ△の守護者。 けしからんおっぱいを持っている。 小学生にこんなカード使わすとはなんてけしからん会社だブシロードいいぞもっとやれ。 エリーでブシロードと言ったらこいつをイメージする人が出てくるだろうが勿論関係無い。 ●煌きのお姫様(グリタリーベイビー) レネ バミューダ△の守護者。 まさかの完全新規がVシリーズのドロートリガーで登場。 アクアフォース ●翠玉の盾(エメラルド・シールド) パスカリス アクアフォースの守護者。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 メガコロニー ●パラライズ・マドンナ シビれる夢を魅せて、ア・ゲ・ル メガコロニーの守護者。 メガコロニーの中では人型に近く、可愛い。 ライバルは女幹部。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 グレートネイチャー ●ケーブル・シープ 有線的に対応いたします。はい。 グレートネイチャーの守護者。もふもふ。 ガード時ももふもふ。 あと比較的安い。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ネオネクタール ●メイデン・オブ・ブロッサムレイン 美しい花吹雪を目にした者は、みな敵意を失うという。 ネオネクタールの守護者。 可愛いけど植物ロリババア。アヘ顔とか言ったやつ表出ろ。 まぁ紳士諸君には何も問題ないよね。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 刀剣乱舞 ●江雪左文字 どうしても……戦いは避けられませんか。 コラボクラン、刀剣乱舞の完全ガードG。 敵との和睦を重んじるキャラを反映して完ガになった。 〇完全ガードの投入の目安 デッキ内のドロートリガーの数+G3のカードの数が12枚以上の場合なら、4枚投入しても腐る事がないだろう。 逆にそれ以下ならば入れすぎれば、デッキのパワーダウンや、コスト切れを起こしてただのシールド0の紙になってしまうので3枚程度がベストとされる。 G3が腐り難く、手札が枯渇し易いスパイクブラザーズでは2枚程でも良いかも知れない。 もしくは予算の関係から投入しない(できない)こともありうる。 〇弱点 考え無しに使っていると、手札が枯渇してRがコール出来なくなったりする。 相手の使用クランによってはガードのタイミングも考えないとならない。 (ペイルムーンなどはVよりRのアタックのほうが大事だったりする) ただ、1番の弱点は必須カード故に価格が高騰し易い事だろう。 特に「ヴァンガードG」に突入してからちらほら見かける、能力つきの完全ガードやVシリーズのドロートリガーは早く回収しないと値が張ることも多い。 トライアルデッキやブースターパックでの収録で少しは改善されるといいが、まだまだ様子を見なければならないだろう。 (そもそもトライアルデッキが出ないクランも多い) また最近では無敵と言うわけではなく、「ガーディアンサークルのカードを退却させ、退却させたのユニットが発生源の「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする」というメタ効果も出始めた。 悪いが、ここからは別のルールだ。 ●先導エミ 「駄目ー!」 ●先導アイチ 「日焼けすると皮が剥けて痛いから、水着は持ってきてないんだよ。」 チキショー! 追記修正は手札を一枚捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パスカリス・ミジンカクレ・プロメチウムも追加 -- パスカリス・ミジンカクレ・プロメチウムも追加 (2013-10-12 13 41 19) 無敵だった完全ガードをぶち抜いてくるダイカイザーが天敵になったな。 -- 名無しさん (2013-11-29 13 00 00) 最後の2人、確かに完全ガードだけどさぁ・・・ -- 名無しさん (2015-02-12 17 22 38) なるかみとアクフォ忘れるとかふざけているのかこの項目は -- 名無しさん (2015-11-23 23 06 28) コスト回復できるヤツや亜種も登場、色々進化してきた。 -- 名無しさん (2016-02-28 22 05 06) なれたのね、引トリガーに! -- 名無しさん (2018-10-26 14 30 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4218.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】:[CB(2),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]相手の山札の上を公開する。そのカードに『永【R】:この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』を与え、相手の(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。 増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。 永【V】:あなたのソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 勝手に付けた解説 +... オリカスレpart7-340で初出したらしいグレード3のゴールドパラディン。光輝の獅子 プラチナエイゼルと同様の条件を持つクロスライドユニット。 リミットブレイクの能力は一言で言ってしまえばブロンドエイゼルの相手版。デッキトップからスペリオルコールするゴールドパラディンらしい能力だが、本家エイゼルよりもコストが重くなっており、結果的には使いにくくなっている。 スペコされたユニットは一切の能力を失ったバニラ同然のカードとしてコールされるため、登場時効果などでアドバンテージを稼がれることはない。また、与える能力には「そのターン中」という記述は存在しないため、別領域に移るか呪縛されない限り、そのユニットは永久に能力を使えないままである。 ただし、ブーストやインターセプトは失われることはないので注意。特殊なところでは、学園の処罰者 レオパルド”Я”のように、後からリアガードに与えられた能力も無力と化す。これは、『この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』という効果が、後発の能力にも影響可能な永続効果ゆえである。 また、ユニットが存在しないリアガードサークルにコールする必要はないので、基本的には相手のユニットを上書きして盤面を荒らすことになるだろう。 呼んできたのがグレード2以上のユニットなら、相手ヴァンガード裏にコールすることでブースト要員を潰し、尚且つそのユニットを更なる上書きで張り替えざるを得なくすれば、結果的に2枚分のディスアドバンテージを与えることができるうえ、上昇するパワーも高くなるのでなおお得。ドラゴニック・ヌーベルバーグが出てきたら大喜びしていいかもしれない。 反面、グレード1以下のユニットが出てしまった場合、上書きすることでパワーラインの低下こそ狙えるが、精々相手にしてみれば重たいコストで封竜 コーデュロイを使われた、程度の感覚でしかないため、うまみが少ない。パンプ量も微々たるものになってしまい、結局呪縛したリアガードのブースト分を取り戻せるかどうか、という割に合わない結果を招く。トリガーユニットなら、トリガー1枚を無駄に使わせたと思えばまだ前向きだろう。ヒールトリガーなら美味しいといえるのではないだろうか。 ブロンドエイゼルと違ってクロスライド分しかパワーが上がらないため、ブロンドエイゼルに輪をかけてハイリスクハイリターンなユニットである。 また、いくつか相性の悪いクランもおり、ホイール・アサルトその他で容易に盤面を整えられるアクアフォース、ソウルとユニットを入れ替えながら盤面を調整できるペイルムーン、ダメージゾーンで同様の操作が可能な「真紅の奇跡 メタトロン」軸のエンジェルフェザー、上書きしても蘇ってくるグランブルー、バウンスで手札に戻してどうにでも料理できるバミューダ△、退却コストにすることで無駄なく利用するシャドウパラディン・一部のゴールドパラディン・銃士軸のネオネクタール、大量のドローで立て直しが利きやすいオラクルシンクタンク、アド損合体などのソウルインコストにしてしまえる次元ロボ軸ディメンジョンポリスなど、結構なクランが耐性を持っているといえる。耐性とはまた違うが、リアガードサークルが空きやすいむらくもやスパイクブラザーズにとってはむしろアドバンテージにしかならないこともありうる。 また、これはあまりないことだが、『拘束』やマイナススキルを持つユニットが出てしまったら、それは単なるご褒美でしかないことも留意しておかねばならない。 インペリアルドーターは言うまでもなく天敵である。 結論としては、クロスライドの防御力を鑑みても使いづらいカードといわざるを得ない。 何発も連発できるスキルでもないため、よほどのことがない限りは採用は見送れることになるだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 つまり、バニラで敵ユニット増やして、、、?解説の人頼む!!@むー太郎 (2014-01-17 01 28 15) 増やすんじゃなくてコーデュロイと違ってサークルの選択権があるから圧殺前提、G2,G3が出ればV裏において2アド取ることも可能。っていうかそれがなきゃパンプ量がある程度安定してるとはいえダンガリミのが強い (2014-01-17 02 21 35) また呼ばれたので勝手に解説を。書いといてなんだが、コレ使い物になるのかなー。本家エイゼルの方がまだ安定する気がする。 (2014-01-18 02 24 16) コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/192.html
登場デュエリスト:カミューラ 出現場所 PM10:00~PM11:45 ブルー女子寮(奥) 出現条件 第3部で勝利 仲間条件 デュエルに勝つ 10勝で貰えるカード ヴァンパイアジェネシス 基本デュエリストポイント 200 演出カード ヴァンパイアジェネシス「ヘル・ヴィシャス・ブラッド」 キーカード ヴァンパイアジェネシス カース・オブ・ヴァンパイア 貰えるレシピ 永遠を生きる者達(10勝) ?
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/231.html
【名前】 下級ロイミュード 【読み方】 かきゅうろいみゅーど 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【所属】 ロイミュード 【分類】 戦闘員 【詳細】 怪事件を引き起こすロイミュード。行動するのはスパイダー型、バット型、コブラ型の3体。 独自進化を完了する事で、更なる姿「進化態」へと変異する。 「プレーンロイミュード」と呼称される場合もある。 「001」などの別々の個体ナンバーが振られている。 個体に応じた「バイラルコア」を摂取する事でロイミュード暴走体となり、「ネオバイラルコア」を使用する事で悪人と融合する「融合進化態」へと変化。 ※進化途中などの個体は特殊ロイミュードに記述。 - ... 【個体ナンバー】 【タイプ】 【備考】 000 プロトゼロ チェイス/魔進チェイサーの正体。 001 コブラ 擬態は真影壮一、ネオバイラルコアの製作者。幹部・フリーズロイミュードに進化。 002 スパイダー 幹部・ハート/ハートロイミュードに進化。 003 バット 幹部・ブレン/ブレンロイミュードに進化、仁良光秀との融合でシーフロイミュードにも進化。 004 スパイダー 進化途中。クリム・スタインベルトをコピーする。 005 バット 拳銃を用いて、特殊形態化(小説で複製がリベンジャーロイミュードに進化)。 006 コブラ 進化途中、仮面ライダーゴルドドライブの素体にされ、コアを破壊される。 007 バット 多賀始との融合でソードロイミュードに進化。 008 スパイダー 幹部・トルネード/トルネードロイミュードに進化。 009 コブラ 幹部・メディック/メディックロイミュードに進化。 010 スパイダー ペイントロイミュードに進化。 011 バット 進化せず。 012 スパイダー 進化せず。 013 バット 進化途中。死神部隊。 014 コブラ 進化せず。コピー体を生成される。 015 スパイダー 進化途中。死神部隊。 016 バット 進化せず。小槌により巨大化。 017 バット ガンマンロイミュードに進化。 018 スパイダー 進化途中。ガンマンロイミュードの弟。 019 スパイダー 進化途中。死神部隊。 020 スパイダー 進化せず。コピー体を生成される。 021 コブラ 進化途中。死神部隊。 022 スパイダー 進化途中。死神部隊。 023 コブラ クラッシュロイミュードに進化。 024 スパイダー ボルトロイミュードに進化。複製がバイラルコアを食すことで巨大形態となる。 025 スパイダー 進化せず。 026 バット 進化せず。バイラルコアを食すことで巨大形態となる。 027 スパイダー 進化せず。にせドライブ。 028 スパイダー 進化途中。死神部隊。 029 コブラ アイアンロイミュードに進化。 030 スパイダー ボイスロイミュードに進化。 031 コブラ 進化せず。 032 スパイダー 進化途中。死神部隊。 033 バット スクーパーロイミュードに進化。 034 コブラ 進化途中。死神部隊。 035 バット 進化途中。死神部隊。 036 スパイダー 進化せず。 037 コブラ 進化せず。 038 コブラ 進化せず。 039 スパイダー 進化せず。 040 バット 進化せず。 041 スパイダー 進化途中。死神部隊。 042 スパイダー 進化せず。 043 バット 進化せず。バイラルコアを食すことで巨大形態となる。 044 スパイダー 進化途中。死神部隊。 045 スパイダー 進化途中。死神部隊。 046 スパイダー 進化せず。 047 スパイダー 進化せず。 048 バット 進化せず。 049 コブラ 進化せず。 050 スパイダー 西堀令子との融合でシーカーロイミュードに進化。 051 バット 保管。 052 コブラ 進化せず。 053 バット 進化せず。 054 スパイダー 進化途中。死神部隊。 055 コブラ 進化せず。 056 スパイダー 進化せず。 057 コブラ 進化せず。小槌により巨大化。 058 バット 進化せず。 059 バット 進化途中。死神部隊。 060 スパイダー 進化せず。 061 バット 進化せず。コピー体を生成される。 062 コブラ 進化せず。 063 コブラ 進化せず。 064 スパイダー 進化せず。 065 コブラ ジャッジロイミュードに進化。 066 バット 進化せず。 067 コブラ 根岸逸郎との融合でオープンロイミュードに進化。 068 バット 進化せず。 069 バット 進化せず。バイラルコアを取り込み、巨大形態となる。 070 コブラ 進化途中。死神部隊。 071 バット 進化せず。 072 バット 進化せず。 073 コブラ 進化せず。 074 コブラ 進化せず。バイラルコアを食すことで巨大形態となる。 075 コブラ 進化途中。死神部隊。 076 バット 進化せず。 077 バット 進化せず。ガイアメモリに適合し、ビースト・ドーパントに変身。 078 スパイダー 進化せず。 079 スパイダー 進化せず。 080 バット 進化途中。死神部隊。 081 スパイダー 進化途中。死神部隊。 082 コブラ 進化せず。 083 バット 進化途中。死神部隊。 084 スパイダー 進化せず。 085 コブラ 進化せず。 086 コブラ 進化せず。 087 バット 進化せず。バイラルコアを食すことで巨大形態となる。 088 バット 進化せず。 089 スパイダー 妖怪ブルブルに変貌。 090 コブラ 奥村松太郎との融合でクックロイミュードに進化。 091 バット シュートロイミュードに進化。 092 バット 進化途中。死神部隊。 093 スパイダー 進化せず。 094 コブラ 進化途中。死神部隊。 095 バット 進化せず。 096 バット 進化途中。 097 スパイダー 進化せず。 098 バット 進化せず。 099 スパイダー エンジェルロイミュードに進化。 100 コブラ 進化途中。死神部隊。仮面ライダールパンに変身。 101 バット 進化せず。 102 スパイダー 進化せず。 103 バット 進化せず。 104 バット 進化途中。死神部隊。 105 コブラ 進化途中。死神部隊。 106 バット 仁良光秀との融合でシーフロイミュードに進化。巨大形態にもなる。 107 バット 進化せず。 108 スパイダー パラドックスロイミュードに進化。 ZZZ 強化ロイミュード 進化せず(サイバロイドZZZ)。機械生命体メガヘクスに吸収される。 【バイラルコア】 外見はドライブの所有する「シフトカー」に似ているが、関連性は不明。 下級ロイミュードの肉体を構成するアイテム。コブラ型の「コブラバイラルコア」、クモ型の「スパイダーバイラルコア」、コウモリ型の「バットバイラルコア」の3種類が存在する。魔進チェイサーには「チェイサーバイラルコア」と呼ばれる3つのバイラルコアを調整したものがある。 【コブラ型】 コブラの模した下級ロイミュードの一種。 同種の下級ロイミュードは攻撃力に特化し、純粋な肉弾戦に優れた進化態ロイミュードに変貌する事もある。 3体で行動した際はリーダー格になる事が多く、登場個体数が他と比べて極端に少ない。 【バット型】 コウモリを模した下級ロイミュード。 特性として飛行能力などを有するが、3種の中では一番コピーした人間の感情に同調しやすい。 当初は「コウモリ型」と誤記されていた。 【スパイダー型】 クモを模した下級ロイミュードの一種。 蜘蛛の多脚を模したと思われるパーツが首周りに存在、個体によって色が異なる場合があり、同種はコブラ型、バット型と異なり不可思議な能力を有する個体が多い。 クモの特性が反映され、垂直の壁にもへばりついたり、爆発性の糸や粘着性の糸を吐き出して攻撃する事が可能。 【暴走体】 3種が各々に応じたバイラルコアを複数取り込む事で変異する巨大体。 それぞれの模した生物に近い形に変貌。 【ネオバイラルコア】 真紅色のバイラルコア、「バイラルコア」同様に3種類ある。「ハート」の発言から、今まで姿を見せなかったコブラ型「001」よって生み出された事が言及されている。人間と融合する「融合進化態」となる事ができる。 ブレンの懇願によって造り出された。弱点としては融合者と分離すると形態が維持できない。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2042.html
無題 Name としあき 11/03/06(日)09 48 18 No.6266649 del ■GrandGrimoire■ ラミューア モキュリヤフ派に所属する悪魔の少女にして、公爵 長い紫髪で蛇の頭部を模した帽子を被り、黒いミニスカドレスを着ている 茶色の肌で下半身が蛇となっているのが特徴 自らの意思で配下になった珍しい悪魔で、類稀な知謀を以ってモキュリヤフを補佐している 真の目的は派閥の乗っ取りだったが、配下でいるのも悪くないと思うようになった為、現在は気持ちが揺らいでいる 魔界の蛇を使役する能力を持ち、雑用などは全て彼らに任せている
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/590.html
サイト ホームページ(ミューチュアル) IRサイト(ミューチュアル) CSRサイト(ミューチュアル) 各種ツール 事業報告書(ミューチュアル) アニュアルレポート(ミューチュアル) CSRレポート(ミューチュアル) 総会通知(ミューチュアル) 有価証券報告書(ミューチュアル) 決算短信(ミューチュアル) 中期経営計画(ミューチュアル) その他資料(ミューチュアル) 戻る
https://w.atwiki.jp/dispecter/pages/159.html
『潮騒のバリアリーフ』とは並行世界の一つで、『潮の歴史』とも呼ばれている。 (この記事は原作とは何の関係もありません) 概要 「大地のほとんどが海の底に沈み、ほぼすべての生き物が水中に適した姿へと変化した」歴史。 住人としてはマーメイドや半魚人などが大半を占めており、一部の水中に適応していない生き物たちは残された陸地や 巨大な箱舟を建造してその中で生活をしている。 また半魚人は言うに及ばず、マーメイドの中にもライオンの頭部をもつ者や鳥の頭と翼を持つ者など様々な種族が存在しており、 50年前までその主権を巡って大規模な戦争が続いており、そのために男性のマーメイドたちのほとんどが死亡した結果 現在では種族の90パーセント以上が女性となってしまった、という歴史がある。 なおその後は互いの生活圏を尊重するために様々な条約を締結しており、両者ともに良好な関係を築いているのだが、 最近は何者かによってその均衡が破られ始めている上に見たこともない怪物たちの目撃情報が相次いでいるようで……。 スター進化の名称は『潮』(オーシャン)。 元になった世界 ①ゼルダの伝説シリーズ この世界の重要なキーパーソンの一人として『シド王子』という、ゾーラ族の王子が存在しており、また【ダフネス】という、船首に角の生えた獅子のレリーフが付いた船に乗って世界を旅している老人がいるが、彼の名前は【風のタクト】のハイラル王の本名と同じである。 更に言うと"大地のほとんどが海の底に沈んだため、一部の生き物たちが残された陸地で生活している"というシチュエーション自体が【風のタクト】の歴史と酷似している。 ②マーメノイド ややこじつけ臭いが、"女性のマーメイドが多く、男性がほぼいない"というマーメイド達を取り巻く状況と『マーライオン族の女王が統治している』という歴史、そしてその女王に対し「乱心しているのではないか?」という噂が立ち始めていることなど共通点が多い。 ③カードファイト!!ヴァンガード 『ローリス』という、【バミューダ△トライアングル】所属のアイドルが重要人物(人魚)となっている。 ④Fate/GrandOrder(封鎖終局四海:オケアノス) 突如として『アン・ボニー メアリー・リード』という二人組の女海賊がこの世界に現れた、という証言がある。 主な世界の住人 奏魚王子シド…ゾーラ族の王子で、通称『シド王子』。 地上に残っている人達やマーメイド達との間に同盟や条約を締結するなど、この歴史における平和の立役者となっている。 しかし50年以上前の戦争のときに、父であるドレファン王と『姉の婚約者』を失うという悲劇にも見舞われており、そのため姉であるゾーラ族の女王『ミファー』の補佐も務めている。 海獅子の女王レオンガルフ…マーライオン族の長である女傑。 その勇猛さと思慮深さにより、50年前まで続いていた戦争を収めたとされる英傑の一人であり、シド王子と同様にこの歴史における平和の立役者となっている。 その威光から民たちから尊敬と畏怖を集めており、かなりの権勢を誇っているが、最近はその思慮深さが損なわれ始めたことで他の部族たちと軋轢が生じ始めており、『何者かに取りつかれているのではないか?』と噂され始めている。 聖来の歌姫 ローリス…戦争で犠牲になった人たちを悼むために設立された組織"聖歌隊"の若きリーダー。 「マーメイド達の女神が与えたもうた」と評されるほど美しく澄んだ声質と、その小さな体からは想像もできない圧倒的な声量が最大の持ち味で歴代の中でも突出した逸材と噂されている。 また彼女自身そういった才能に恵まれながらもそれに驕ることなくたゆまぬ努力を重ねていること、そして誰とでも簡単に打ち解けるほどに明るく人懐っこい性格をしていることから かなりの人気を博している。 しかし最近はマーメイド達の幸せを願ってきたはずのレオンガルフの変貌ぶりに心を痛めており、その明るい性格と笑顔に影が差し始めている。 赤獅子の流離人 ダフネス…船首に角の生えた獅子のレリーフが付いた船に乗って、世界を旅している老人。 地上に住む人間にもかかわらず、マーメイド達の事情など海中の出来事にやたら詳しい上にこの世界に起こっている動乱について何か知っている節があるなど謎が多い。 比翼連理の女海賊 アン・ボニー メアリー・リード…突如この世界に現れた、二人組の女海賊。 "人間の言葉を話す船"と"それに乗って世界を旅している男"を探しており、そのために様々な島を荒らしまわっていると噂されている。 武道亀人 武天老師…かつては有名な武道家であったらしい、ウミガメ系のリザードマン。 戦争に参加することを嫌って何十年も前に姿を消したため、世間では既に死亡したものだと思われていたのだが今回の動乱に何かしらの存在を感じ取ったらしく、再び歴史の表舞台に現れた。 なお力を貸す条件として「チチを揉ませてくれ」と頼むなどかなりのスケベジジイである。 梶木漁師 伝説のフィッシャーマン…この海に発生した無数の怪物たちをその銛で仕留めてきた漁師。 タグ Fate カードファイト!!ヴァンガード ゼルダの伝説 別の歴史 潮の歴史 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monsterracers/pages/22.html
スターアイランド スターそうげん 1ブロック くさ 野良:穴が2つある以外は特筆すべきことはないコース 鍵付宝箱1、オーブ1 レース:穴が2つある以外は特筆すべきことはないコース 宝箱① ちいさなビスケット 宝箱② スタークリスタル 宝箱③ きりょくワン 鍵付き宝箱 ギャラクシーリスト グリーンオーブ モンスター Lv RARE情報 ウミュック 3~4 - トプチャ 3~4 MAP全体 ウリラ 3~4 MAP全体 プチノコ 3~4 MAP全体 ダンマル 3~4 レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ チョイ ションマオ - 4 9 9 9 10 もうダッシュ スキルなし レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ アニータ メルカプタン - 4 10 9 10 10 ガスボム スキルなし スターどうくつ 2ブロック ひ、いわ 野良:序盤に2箇所壁があるので注意。 ヒビ岩多数、オーブ2 レース:2枚の壁が2箇所と穴が1箇所あるので注意。 宝箱① (ヒビ岩あり) 宝箱② スタミナキャンディ 宝箱③ (ヒビ岩あり) レッドオーブ×2(内、一箇所はヒビ岩あり) モンスター Lv RARE情報 レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ カーク シャドウ マーズリスト 13 25 23 23 23 ステルスデビル スキル:ダークネスボディ、ひ〇、ダークネスガード、ひ◎ レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ アニータ シャドウ スタークリスタル 13 25 23 23 23 ステルスデビル スキル:ダークネスボディ、ひ〇、ダークネスガード、ひ◎ 洞窟(2ブロック目) 宝箱④ (ヒビ岩あり) 宝箱⑤ (ヒビ岩あり) レッドオーブ(ヒビ岩あり) モンスター Lv RARE情報 (マーズ) 10~12 あり (ウラヌス) 10~12 あり ウミュック 10~12 RAREのみ トプチャ 10~12 ウリラ 10~12 プチノコ 10~12 ダンマル 10~12 あり シャドウ 10~12 あり 〇〇 モンスター名 レベル RARE情報 スーパースターGP スターカップ イーストカップ ウエストカップ オセアニア エアーズロック モンスター名 レベル RARE情報 ピリガ 6~9 あり マクロパス 6~9 あり ハリス 6~9 あり キンギー 6~9 ラゴティス 6~9 レインフォレスト モンスター名 レベル RARE情報 マクロパス 10~13 ビーク 10~13 あり キンギー 10~13 あり ホッパー 10~13 あり ラゴティス 10~13 あり コウル 10~13 グレートバリアリーフ モンスター名 レベル RARE情報 ピリガ 19~22 ハリス 19~22 RAREのみ ビーク 19~22 ホッパー 19~22 ラゴティス 19~22 コウル 19~22 あり トゥアタラ 19~22 あり ※ウングル オセアニアGP オーストラリアカップ ニュージーランドカップ フィジーカップ アジア フジ モンスター名 レベル RARE情報 シーサー 14~17 あり カマカゼ 14~17 あり センリ 14~17 キュウキ 14~17 ケイリン モンスター名 レベル RARE情報 ションマオ 18~21 あり シーサー 18~21 カマカゼ 18~21 センリ 18~21 あり キュウキ 18~21 あり セキト 18~21 タクラマカン モンスター名 レベル RARE情報 シーサー 25~30 カマカゼ 25~30 カハク 25~30 湖のMAP キュウキ 25~30 セキト 27~30 湖の左のMAP他 タマモ 27~30 入ってすぐのMAP トウテツ 27~30 湖の上のMAP ※サクメイ アジアGP チャイナカップ インドカップ ブルネイカップ ユーラシア オイミャコン モンスター名 レベル RARE情報 ピアース 15~25 あり グライド 18~25 あり ユリウス 18~25 あり エルナト 15~25 ポラリス 15~25 カムチャツカ モンスター名 レベル RARE情報 ピアース 25~28 グライド 25~28 ポラリス 25~28 あり ボレヴィーク 25~28 オヴィンニク 25~28 あり ディーマ 25~28 あり ホッキョク モンスター名 レベル RARE情報 ユリウス 33~36 エルナト 33~36 あり ボレヴィーク 33~36 あり ディーマ 33~36 サーベル 33~36 あり ユーラシアGP ロシアカップ ウクライナカップ ベラルーシカップ アフリカ マサイマラ モンスター名 レベル RARE情報 アサイド 31~34 あり キャム 31~34 あり クロクタ 31~34 あり グーイ 31~34 リラ 31~34 ブウィンディ モンスター名 レベル RARE情報 キャム 32~35 クロクタ 32~35 グーイ 32~35 あり ドラミング 32~35 あり ホーバーク 32~35 あり スパイク 32~35 ギザ モンスター名 レベル RARE情報 アサイド 39~42 リラ 39~42 あり ドラミング 39~42 ホーバーク 39~42 スパイク 39~42 あり レグルス 39~42 あり アフリカGP ナイジェリアカップ エチオピアカップ マダガスカルカップ ノースアメリカ ナイアガラ モンスター名 レベル RARE情報 マーモット 37~40 クンビーラ 37~40 グレムリン 37~40 あり ケントロ 37~40 あり イエローストーン(すな、みず、いわ) モンスター名 レベル RARE情報 マーモット 38~41 MAP全体 パラサウロ 38~41 洞窟内 グレイ 38~41 - クンビーラ 38~41 あり ハイダ 38~41 あり ケントロ 38~41 グランドキャニオン モンスター名 レベル RARE情報 パラサウロ 44~47 グレイ 44~47 あり ハイダ 44~47 グレムリン 44~47 リザードマン 44~47 あり アルタイル 44~47 あり ノースアメリカGP カナダカップ ニューヨークカップ バミューダカップ サウスアメリカ アマゾン モンスター名 レベル RARE情報 アラクネ 42~45 あり ブッシュ 42~45 チュパカブラ 42~45 クラック 42~45 あり バラナス 42~45 あり カーバンクル 42~45 マチュピチュ モンスター名 レベル RARE情報 メルカプタン 48~51 マトラカ 48~51 チュパカブラ 48~51 あり バラナス 48~51 ナウエリート 48~51 あり カーバンクル 48~51 あり サウスアメリカGP アルゼンチンカップ チリカップ ボリビアカップ ヨーロッパ マッターホルン モンスター名 レベル RARE情報 ケットシー 45~48 あり ヘルハウンド 45~48 あり ペガサス 45~48 ファントム 45~48 あり エント 45~48 コカトリス 45~48 ストーンヘンジ モンスター名 レベル RARE情報 ケットシー 46~49 ペガサス 46~49 あり エント 46~49 あり ゴーレム 46~49 フェンリル 46~49 あり エトナ モンスター名 レベル RARE情報 ケットシー 50~55 ヘルハウンド 50~55 ファントム 50~55 コカトリス 50~55 あり ゴーレム 50~55 あり ワイヴァーン 50~55 あり ヨーロッパGP フランスカップ スペインカップ スウェーデンカップ コメント とりあえず作った。大会の詳細は大会データに書くということでここは箇条書きのみにしたいです。 -- 名無しさん (2009-01-27 17 20 09) かぎ -- チョコ (2009-04-06 12 32 20)
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/69.html
ミュータント 特に明記していない場合を除き、異種同士で良く喧嘩している。 相性表は名も無き一Stalkerの主観的判断で記されているので参考にする程度が良いかもしれない。 ×=困難 △=有効だが非推奨、注意 ○=有効 ◎特に有効 ver1.6.02 ミュータントCrow(通称:カラス) Rodent(通称:ネズミ、ハムスター) Blind Dog(通称:野犬) Pseudodog(通称:人面犬、偽犬) Chernobyl Dog(通称:幻覚犬) Flesh(通称:フレッシュ、豚) Boar(通称:イノシシ) Poltergeist(通称:騒霊、ポルターガイスト) Snork(通称 スノーク、ガスマスク) Bloodsucker(通称:さっちゃん) Chimera(通称:キメラ) Controller(通称:コントローラー、Gパン) Burer(通称:デブ) Pseudogiant(通称:グロ肉様) ミュータントの死体について Crow(通称:カラス) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × △ △ △ △ △ △ △ × × × 空を飛んでいるのは彼らである。銃で撃ち落す事が出来る(胴体中央に当てる必要があって難しい)が、統計の殺害したミュータントには含まれない。ブロウアウト時に何かが落ちてくる音が聞こえるが、これは死んだCrowが落ちる音である。 基本的に撃破する必要は無い。 ごくたまに避難した建物内にも落ちていてびっくりする (2010-02-24 21 22 07) ボタ!ボタボタボタボタボタボタボタ!ボタタ! (2010-02-27 06 04 24) ブロウアウト後にポルターガイストと戦うとカラスの死骸をなげつけられる事がある (2010-03-21 17 14 26) 時々洞窟の中や建物の中なんかも飛んでいる。壁を突き抜ける脅威の飛行方をマスターしてる模様。 (2010-06-16 09 43 19) 前作のCSでは、バンディットのミニゲームでカラスを撃ち落とした数を競うのがあったぞ (2015-04-14 20 29 39) コメント Rodent(通称:ネズミ、ハムスター) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ △ △ △ お馴染みのネズミの変異体である。ゲーム中ではハムスターと呼ばれていたりする。生命力自体は低く拳銃一発で倒せるが、小さく当て難いのと物陰から複数同時に飛び出してくるので厄介である。 地下に生息してるほか、外でも見かける。少しでも高い足場にいれば攻撃されることはない (2010-02-23 17 26 43) Masterだと秘孔を突いてくる。 (2010-02-24 20 45 22) 少しでも距離が開いてれば楽に処理できるけど、足元まで寄られると以外にめんどい (2010-03-01 00 23 11) 集団で不意打ちされると馬鹿にならないダメージを受ける。小さいからといって油断は禁物 (2010-03-04 06 48 18) スーツの損傷判定がダメージの大きさじゃなく被攻撃回数のようで、こいつらの大群にやられると一瞬でぼろぼろにw (2010-06-16 19 53 53) きもい (2010-06-29 10 00 46) こいつらの大群>>難易度masterのキメラ (2011-03-18 00 34 02) まじできもい (2012-01-25 17 36 18) 小さいが多数だと最大の脅威 (2012-03-28 19 10 17) 北斗神拳伝承ネズミ (2012-06-22 13 56 01) こいつ、小さな恐竜にしか見えないんだが・・・ (2015-04-14 20 35 06) 地味に鳴き声が大きいため距離が把握し辛い。体格がかなり小さいため深く屈み視線を合わせると狙いを付けやすい。一度に数匹で襲ってくるため連射が効く銃で一気に減らそう。 (2018-09-15 02 42 44) コメント Blind Dog(通称:野犬) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ × △ △ 犬が突然変異したミュータント。Zone全域に多く棲息する。その名の通り目が見えない(眼球自体無い)ので索敵能力が低く、相当接近しないと襲ってこない。 足に弾丸が当たると足を引きずりながら移動する。 (2010-03-01 16 31 23) こいつに限らず殆どのミュータントが過去の作品と比べて明らかに強くなっている。攻撃時の一旦停止が無くなったほか、体力も上がっていると思われる。 (2010-06-16 09 54 52) 眼球ねー (2010-06-29 10 05 42) SOCだと装備見てキュイーンて泣いてかわいかったのに今回は〆ざるをえない・・・ (2013-01-02 03 32 58) コメント Pseudodog(通称:人面犬、偽犬) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ △ × ○ △ Blind Dog とは仲が良い。鳴き声が Rodent と紛らわしい。 Zaton には Noah に飼い慣らされた友好的(?)な個体が存在する。Noah に攻撃すると当然のように襲ってくる。 dogと称してはいるが狼の変異体。 (2010-03-20 20 54 47) ↑Pseudo-ってことなのでは?スタッフに聞かないと分からないけど・・・。 (2010-06-06 02 01 31) エンディングでノアのペットが産んだ仔犬が見れる。かわいい (2010-06-07 14 16 31) 顔がデカいのでHSを決めやすい、ブラインドドッグより跳躍の距離が長い?ので注意。 (2015-03-24 20 34 25) ブラインドドッグと同じく一直線に向かってくるので距離を置き一匹ずつ確実に仕留めよう。 (2018-09-15 02 33 58) コメント Chernobyl Dog(通称:幻覚犬) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × × ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ × ○ △ 外見は Pseudodog そっくり。幻覚によって分身を見せる犬。中盤~フリープレイで登場する。 CSでは無限に出す幻影の後ろのほうをウロウロしててやっかいだったがCoPでは突進してくる群れに参加して倒しやすくなった気がする。 (2010-02-27 06 06 27) どこにいるんでしょうね、こいつ。Oasisのあった場所以外で見たことがない。 (2010-03-07 23 50 23) STINGRAY 4が墜落したJupiter Plantにもあるよ。 (2010-03-08 16 26 50) Pripyat で、時々、普通の犬に混じって湧いてる。周囲にアノマリーが無いのにpsy-emissionsのエフェクトで視界が歪んだら注意。 (2010-03-08 17 07 44) コメント Flesh(通称:フレッシュ、豚) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ △ △ △ △ Zaton を中心に棲息している。豚が変異したものだが原型を留めておらず、肉塊から足が生えているようだ。 移動速度、旋回速度が遅いのでダッシュで回り込めば簡単に尻を切り刻む事が出来る。 ウロチョロ走ってる姿がかわいらしいが襲ってくるとやっぱり撃ち殺しちゃう。近くだと顔がグロ怖い。 (2010-02-27 06 08 19) キメラに上空高く吹っ飛ばされているのを目撃。 (2010-03-29 00 49 46) 前より目の数が増えててキモーイ (2010-04-21 08 34 01) CoPではZone内の食糧事情が改善したのか、Stalkerに上手に焼かれることはないようだ (2010-08-12 21 25 32) そんなことより画像ヤベェ (2010-09-23 22 59 40) 夜いきなり視界に入るとマジびびる・・・・ (2010-11-27 00 54 42) 動きとお尻はかわいいです 近づくとグロい・・・ (2010-12-05 22 26 57) 寝てるところをスコープで観察してみると結構かわいい 臆病ですぐに尻むけて逃げていくところもまたかわいい (2011-03-18 00 31 40) 全然フレッシュじゃねぇ・・・ (2011-04-08 00 29 29) Fleshって肉塊という意味でもあるんだぜ (2011-04-30 14 43 21) 新鮮はFresh, Fleshは肉、肉体の事 (2012-12-24 12 48 11) 今日、群れで行動してるフレッシュを1匹仕留めたんだ。でももう1匹は気づいていない、俺はそのまま去ろうとした。だが背後が気になり振り向くと、生きてるほうが死んでるほうの周りを走っているんだ。そのまま見ていると、遺体をくわえて草むらへ引きずっていったんだ・・・。俺はあの姿を見て、もう少しフレッシュには易しくしてやろうと思ったね。 (2013-02-18 00 23 05) イケメン (2014-08-02 13 26 37) コメント Boar(通称:イノシシ) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ △ △ △ △ 猪が変異したもの。同じイノシシ科だけあって Flesh と一緒に群れている事が多い。 図体の割にあまり耐久力も無く、Blind Dogのように敏捷でもない。倒すのは容易だろう。 (2010-04-08 14 11 38) 雑魚だが、散弾1発で沈んだCSと比べ、動物系ミュータントは耐久力が上がっているようだ。 (2010-05-26 22 53 36) 上の豚とか犬に比べれば見た目が歪んでなくて、それほど怖くない。 (2010-07-08 22 49 41) ミュータントは総じて放射線を帯びているせいで食事として供されることはないのか・・・今でも気になるけどSoCのDutyとFreedomの基地で焼かれていたあの肉は一体・・・ (2010-11-17 21 57 23) 現実でもチェルノブイリ近郊では「野外で物を食うな」がルールらしい(ホテルの食事は除く)その割にはガイドと一緒に豚の脂身サンド食ってる映像が存在する (2010-11-29 22 27 49) マジイケメソ (2011-03-24 07 04 17) 結構ちゃんと舗装された道を列になって歩いてたりする (2011-04-08 00 31 07) 地味に耳が2対・合計4つあったりする (2012-04-11 00 10 25) Stalkerのミュータントの中じゃ一番変異が少ないんじゃないかな (2012-07-10 21 01 39) アノーマリー計測援護クエストはキツかった。 (2013-01-02 03 36 41) コメント Poltergeist(通称:騒霊、ポルターガイスト) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ △ △ △ △ ◎ ◎ ○ × △ △ 青いタイプはサイコキネシスで周囲のがらくたを投げつけてくる。空間が歪んでいる場所が本体である。倒しても死体は出現しない。視界に入ってなければ、念動力で物を投げ飛ばす前に静止すると的を見失う。Trapperも対処法としてムダに動かない事を指南してくれる。 深く屈んでいれば、ダメージを与えない限りプレイヤーを攻撃する事は無い。また攻撃されても、這い蹲って移動していれば二、三個ガラクタを投げつけられるに留まる。 RPGのロケット弾の軌道を曲げられるっぽい。 (2010-02-28 04 38 20) 右の赤い奴は死んだ時に肉片ぽい物を落とした。すぐ消えたけど。 (2010-03-01 16 30 15) 初回で出会ったときに木箱ぶつけられて何故か即死した。なんだったんだろ (2010-03-17 13 43 39) X8研究所で小さいベンチみたいの投げつけられて外骨格装備なのに体力8割減ってビビった。壁と挟まれて大ダメージを受けたっぽい感じだったが… (2010-04-08 14 08 36) 動かないと攻撃してこない。バイオのリッカーと同じメカニズムか? (2012-03-28 20 36 55) SoCで本体が見れる。何故CoPで死体が消えたのか… (2012-04-05 01 18 36) 今回は耐久力あがってるぽいね。 (2013-01-02 03 38 27) コメント Snork(通称 スノーク、ガスマスク) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ △ ○ ○ ○ ◎ ○ △ △ ○ △ 四足で跳ね回る元人間。洞窟や屋内に多く棲息。狭い場所での戦闘を余儀なくされることが多くなった。 飛びつきモーションが変わったらしく回避しづらくなっている (2010-02-23 17 25 44) 実は急斜面が苦手? (2010-02-27 15 07 20) 飽きた。よくみるヤツなので、テクスチャのバリエーションがほしかった、、、 (2010-03-01 11 47 26) ウザさNo1 (2010-03-16 15 14 15) モーションださいけどこの写真はかっこいいアングルだな (2010-03-22 23 28 24) 怖い (2010-06-29 10 04 04) 飛び掛ってはそのまま後ろに流れて行く動きのせいか、狭い場所で密着されると地味に狙いづらい。 (2010-07-08 22 51 32) 駅の扉に挟まっててそのまま倒したら駅の中に死体がずっと残って邪魔だった (2011-02-03 01 59 03) 台に上ると、上れないみたい。意外と非力かもwww (2012-03-26 14 44 20) 戦闘イベントででてくるのがやっかい (2013-01-02 03 39 22) 鳴き声がやけに大きいため予め存在位置を把握できるのが救いか。常に数体で出現するのでまとわり付かれると非常に鬱陶しい。ある程度距離を取ったあとまとめて迎撃する形にすると比較的対処しやすい。 (2018-09-15 02 29 44) コメント Bloodsucker(通称:さっちゃん) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × △ ○ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ○ CoP のは光学迷彩時間が長く四方八方から襲って来る上、一度捕まると吸血攻撃をされてしまう。一箇所に留まると危険。こちらが移動中の場合、必ず背後から迫って来るので後退しながらショットガンを連射すれば余裕で倒せる。 敵を捕捉していない時は実体化しており、行動を観察していると面白い。また、実体化しているので簡単に倒せる。 みんなのアイドル。 さっちゃんはね サチコっていうんだ ほんとはね 巣の中では何かに寄り掛かることもなく直立したまま寝ている。この特技?はうらやましい (2010-02-24 21 05 06) 濃厚なちゅっちゅを何度もされてしまった (2010-02-27 06 09 53) 強い、怖いという印象から、キスのおかげでかなりウザいイメージがついてしまった。 (2010-02-27 15 03 20) さっちゃんが座っているのを目撃しました! (2010-02-27 17 08 05) じゅるり・・・。 (2010-03-29 00 12 48) 難易度最大のサっちゃんハウスでアバカン誤射った時は怖かった・・・。 (2010-03-29 09 41 13) 左の奴めちゃめちゃ疾走感を感じるなw 実際、スピードも中々あるから逃げ切るのはちょっと難しい。 (2010-04-01 10 14 28) 初めて押し倒された時はビビッた。けどちょっと嬉しかった・・・。 (2010-04-24 11 03 15) 後退しながら後ろに撃つっておかしくね。戦車なら後退しながら砲塔を後ろに向けられるだろうけど。 (2010-05-04 07 06 03) で? (2010-05-04 19 46 09) 移動方向に対して後ろ向いて、つまり後ろ歩きしながら撃つと良いってこった。 (2010-05-12 10 55 30) やっぱこの項目だけ他の項目とは違う威圧感があるww (2010-05-26 22 29 45) Marsh,Forest,Elderの3種いる。左上がForest、右上がMarsh、下がElder、のはず。"年上"ってどういうことよ? (2010-06-06 01 48 23) CSでは迷彩時無敵だったが、CoPではちゃんとダメージが入る。 (2010-06-06 01 52 48) 年上"ってどういうことよ? ミュータント化からの経年らしい。もとはやはり人間…。 (2010-06-18 19 35 13) さっちゃんの画像怖すぎ・・・ (2010-09-08 08 44 35) 戦い方が旋回→背後からの突進なので、引き撃ちが効果的。 (2010-09-09 01 20 55) 序盤のさっちゃんハウスでみんな起こした時が一番の思い出。決してスルーすべきところではない。 (2011-01-22 00 59 06) 実はキメラと友好関係? すぐ真横にキメラが居る状況でもお互い無反応。 (2011-02-17 20 34 12) 今気が付いた モタ男に似てるね・・・ (2011-03-04 22 55 26) 僕もさっちゃん見ました。昨日 (2011-12-19 14 25 55) 背中がゴリラとかの猿そっくり (2012-03-31 08 29 26) やっかいだけど序盤から野原歩いてるので恐怖感は薄れた。 (2013-01-02 03 41 44) さっちゃんとナイフタイマンするのが唯一の楽しみ (2013-10-30 09 20 02) 彼女に背を向けて逃げつつ、前方にグレを転がし爆発範囲に巻き込むと楽。 (2015-03-24 20 39 22) 海外wikiでは獣系に分類されてるんだが、いったい何から変異したのさ? (2019-01-13 01 01 46) ↑チンパンジーからとかはありうるかも (2021-10-11 23 42 50) 野外歩いてて視線ゲージが突然振り切ったりしたら大体こいつ来てるよな (2022-01-31 19 31 20) コメント Chimera(通称:キメラ) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × × △ △ △ ○ △ ◎ △ ◎ ◎ 四足で筋肉質な奴。Mod等でおなじみ、未実装からのサルベージ組。 長距離のジャンプを多用し捉え辛く、強力なタックルで攻撃してくる。難易度 MASTER の場合は一度タックルを喰らうと死亡フラグである。しかしジャンプ力以上の高所に登っていれば攻撃してこないので楽に倒せる。平地で遭遇した場合は常に移動しながら手榴弾やグレネードで攻撃すれば楽に倒せる。 地味に体力がある、うざい (2010-02-28 01 19 32) 高い所に飛び乗ったから、はしごで下りようとしたら、動けん! っていうChimera見ました。 (2010-02-28 20 24 44) どうやら内部では一番危険なミュータント扱いらしい。Gパンやグロ肉倒してもPDAではこいつが表示される。 (2010-03-01 01 07 13) ↑多分、自分が倒したときに一番ダメージを食らったんじゃないか? (2010-03-01 10 51 32) ↑別人だが違うっぽいぞ。集合換気口で3割程減らされながら狩った直後に同じ装備でGパンと平地で一戦やって7割近く減らされたんだが、変わらずPDAではChimeraだった。 (2010-03-03 12 50 33) 豪快なジャンプ攻撃ばかりで細かい動きが出来ないので建物など狭い場所を利用すると楽勝。換気口のやつはドームの壁から出てる曲がったパイプの下に入り込めば後はハンドガンでも倒せる。 (2010-04-21 08 29 40) Zatonの奴はF1手榴弾1つ転がせばOK。体力高い、と思ってたんだが、そうでもないのかな? (2010-06-06 01 55 23) 通常湧きするタイプはかなり長距離を周回する。観察してると豚や猪を激しく吹き飛ばしたりするので楽しめます。 (2010-06-16 09 52 47) 難易度StalkerならRPGで1撃必殺 (2010-06-16 19 32 01) 撤退戦の経路に沸くことがある(ゾンビが1ダースいる所)ので注意、NPCには命取りになるので予めガウスで駆除してしまおう。 (2015-03-24 20 32 48) Jupiterのhunterからの依頼を受けて討伐しに行ったら、フェンスにひっかかって反復横飛びしててハメ殺しみたいなことになった (2016-08-25 11 08 10) 索敵範囲が非常に広く大抵は先に発見される。例の助言通り常に背後を取ろうとするため一直線に逃げると攻撃が直撃する。正攻法で挑む場合は飛びかかりに対し直角に避け、振り向きで動きが止まった瞬間が反撃のチャンス。好きな鉛玉をプレゼントしよう。 (2018-09-15 02 21 02) コメント Controller(通称:コントローラー、Gパン) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × △ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ 上半身裸でジーパンをはいた太ったおっさん。元人間のように見えるが、足の指が三本しかなかったりして謎である。 Controller に操られて NPC が主人公を攻撃してきたり自殺したりするイベントがある。 このミュータントの周囲はpsy-emissionが発生する。 今回は波動を食らうと画面が仰け反るようなカメラアングルになる (2010-02-22 21 13 47) ジーパンへの強いこだわりがありそう (2010-02-27 06 11 07) 波動を飛ばす瞬間、髑髏の様なエフェクトが見えるようになった。中2病っぽいが地味にかっこいい。 (2010-03-03 20 47 35) ジュピターにてブタの死体の肉をあさって食べてるのを目撃・・・ (2010-03-04 02 54 42) 近くにあるのが人間の死体だと……。Intermittent psy-emissionsタスクのトンネルに湧き易い。 (2010-03-06 00 30 52) 駅の中にいたことがある。誰が連れてきたんだw (2010-03-14 22 39 00) Zatonの農家の焼け跡南東の洞窟に生息している (2010-03-21 11 30 38) 意外と格闘も強い。キメラとの喧嘩で相手を殴り倒して勝利したやつがいた。 (2010-03-21 17 20 41) 観察してる限りだとNPC相手には格闘しかしてないような…。実は肉体派? (2010-03-23 01 37 25) 焼跡村の右上方向の洞窟にいる。生活痕があり、入り込むと「出て行け」といわれるので、どうやら知能が残っているっぽい (2010-03-24 01 47 49) Emissionが起こったんでトンネルに退避してたら目の前で行きなり沸いた (2010-03-28 23 19 40) jupiterのトンネルで沸きまくっていつもstalkerと戦闘している。 (2010-03-31 14 25 55) Pripyatのイベントで出てきた時どこにいるのかわからなくてマゴマゴしてたら後ろから1発殴られただけで死んだわ 難易度高いとダメージでかいのか (2010-04-21 23 27 35) Banditと友好的な場合があるのか、仲良く一緒に歩いていた。4人組は珍しいなと不用意に近づいたら俺だけ攻撃された。 (2010-05-27 13 40 39) 割と体力が高い。ガウスライフルでも2発欲しい。 (2010-06-06 01 58 48) 過去の作品と違い、ナイフによる近接攻撃は危険。近づいて、火器で攻撃しよう (2010-07-07 19 20 48) 波動を食らうと武器をしまうため、隠れて距離を詰め、顔面に強烈な奴を食らわそう。 (2010-07-09 22 58 34) 狙撃か至近距離でのSG連射なら楽に倒せる (2010-08-09 21 55 04) Yanov駅のすぐ西側の列車の裏にいたときは焦った (2010-09-18 14 20 15) ZONE界のベストジーニストを狙ってるとかなんとか (2011-03-04 22 57 20) 江頭2.50 (2011-06-05 13 26 36) 乳首がピンク (2011-09-22 00 25 52) 特徴はなんといっても苛烈な攻撃手段。波動を食らうと強制的に視線を上に向けられ持っている武器をしまってしまう。方向感覚が狂ううえ攻撃の間隔が短いため遮蔽物がない場合は無力化されかねない。追尾能力が致命的に低いので攻撃範囲から出たら一方的に攻撃が可能。 (2018-09-15 02 11 07) zatonでは見かけないのにyanov行ったら結構うろちょろしててびっくりした。でもフリーダム一人相手に負けてて笑った (2021-02-15 14 37 36) コメント Burer(通称:デブ) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u △ × ○ ○ △ ○ ◎ ◎ △ ◎ △ サルベージ組2号。ローブを着た汚いデブ。主に屋内に複数登場する。 弾丸を弾くバリア→衝撃波のコンボが強力。また、装備している銃を落とされることもある。Poltergeistのように落ちているものを動かすことも出来るようだ。爆発物が有効。 密着してからのナイフ連打がそこそこ有効であるが、高難易度ではリスクの方が大きくスーツも損傷してしまう為、最終手段である。 Burerだが、もしかしたら近づいてナイフが楽かも。近距離でのダメージはたいしたことないしナイフなら落とされない。 (2010-02-22 16 09 31) 思い切って接近してバリアが切れたところをショットガン連発もいいかもしれない (2010-02-22 21 12 07) バリア中や念動力で物を操ってる最中に手榴弾を投げつけると弾き飛ばしたり、投げ返してくる事もあるので注意が必要。 (2010-02-27 18 04 03) 倒すと直立状態のままで死ぬ場合があり地味にキモイ (2010-03-04 06 46 23) もちろんRPGを不意にぶちかませば一撃だが防御もしっかりしてくる。 撃つタイミングに注意。 (2010-03-05 00 35 39) 発売前やMODのSSを見ると巨体に感じるが、実物は意外と小柄で移動も早い。SDキャラみたいな造形のせいで絵だと巨体に見えるのだろう。 (2010-03-05 00 48 49) X8に出てきた奴が無敵だった。ガウス25発打って死なないとか・・・バグか? (2010-05-05 17 02 10) 幼女が男子トイレの妖気と放射能で変化した姿 (2010-05-05 20 01 09) X8のエレベータシャフトから入った部屋にいる奴は何かおかしい。拳銃150、エリミネータ100、TRs200、F1グレ10消費したが平然としてた。近接ナイフで処理できる。体力を回復しているようにも見える。 (2010-05-22 03 44 08) こいつに武器吹き飛ばされてそのまま行方不明とかザラにあるから近づく前にクイックセーブしておくといいかも (2010-05-31 19 02 40) X8のBurerは初め無敵かと思うほど堅かった。上の人と同じくSIG550等のライフルやグレネードランチャーを撃ち込んでも全然死ななかった。だけど接近してちょこまか動きながらショットガンを連射したら直ぐに倒せてしまった。バリアが思いのほか強力みたい (2010-06-03 05 10 25) 海外CoPWikiより。X8の3兄弟は、「奴らのいる部屋に入るまで無敵」だそうです。俺の頑張りを返せ (2010-06-06 01 39 37) 1 vs 1 ならナイフで比較的楽に倒せる (2010-07-07 19 15 29) ↑↑エレベーターシャフト前からギリギリ顔の端がみえるところまで移動してガウスで撃ったらすぐ死んだよ? (2010-08-12 22 54 17) ダークサイドのフォースを操る (2010-09-16 10 49 22) CoPでのRPG7は俺にとって対デブ専用。難易度MASTERなら一体につき4発は欲しい。 (2010-09-17 18 02 38) X8のデブは部屋に入らなければノーダメージなので無敵。部屋に入らないと倒せない (2011-04-08 00 44 27) Jupiterのバケットホイールエクスカベーター近くになぜか沸いてて、ストーカーが交戦してた。即駆けつけて援護してもらいながら倒したが、屋外にいるなんて思いもしなかった。 (2011-05-04 00 07 49) 屋内だとこちらに気づいてない状態で上手く手榴弾投げ込むとあっさり倒せたり。難易度MASTERでも全然いける。屋外で遭遇した場合はめんどいので無視 (2012-02-24 00 42 41) こいつらの服は普通のサイズでは無いと思うが、自作してるんだろうか。だとするとコミカル。 (2014-08-16 02 02 15) Jupiterの屋外でBoarの群れに集団ひき逃げリンチを受けて死んでた。数こそ正義か (2016-08-25 11 11 50) コメント Pseudogiant(通称:グロ肉様) ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u × × △ △ △ ○ △ ◎ ○ ◎ ◎ 巨大な顔から手足が生えており、どこまでも追っかけてくる上、耐久力が高く中々死なない肉塊だが攻撃力はそれほどでもない。この肉塊が四股を踏むと一瞬動きを封じられる。ある程度距離を取り続ければ攻撃を受ける事は無い。 可能な限り、無視する事を推奨する。 ジャンプで衝撃波を避けられなくなった。 (2010-02-24 00 47 00) ↑判定が変わっただけだからまだ避けられる、頑張れ。 (2010-02-24 20 18 16) SoCだとその場でジャンプ、CSだと相手に向かってジャンプすることで避けられたが… (2010-02-24 21 21 36) しっぽの辺りに人の足のようなものが。もしかして元は人間? (2010-02-28 21 50 40) 今回はアザラシ肢症の様な短い手足にゴリラのような巨大な手を一対追加した様なパーツ構成をしている。モーションも這いずる様な動きになった。 (2010-03-04 00 25 52) ライフル数百発耐える耐久力で初見はビビる事必至 (2010-03-06 10 41 13) ↑↑↑よく見ると足が人間の腕の形をしてるんだぜ… (2010-03-21 11 32 20) スラッグ弾撃ちつくしてだいぶ軽くなった思い出があるわww (2010-04-17 18 41 46) こいつを粉砕型アノーマリーにぶち込むと人の上半身が出てくる やっぱり元は… (2010-05-11 16 04 19) タフすぎて笑う。9x39を100発以上ぶち込んでも倒れなかったのでナイフ右クリでがんばった。アーマーぼろぼろ (2010-10-15 05 06 13) jupiterの南東のTools for fine workが置いてあった建物付近でこいつに遭遇そうぐう (2011-01-23 05 10 47) ガウスライフルの研究資料絡みのイベントを消化すると通常沸きする様になる? Jupiterで割と見かける。 (2011-02-16 00 53 12) しげるMOD入れてミュータント増加設定したらこいつの3兄弟が出てきた (2011-05-02 16 51 51) ガウスライフル二発叩きこまないと死なない (2012-04-04 07 56 15) 歩幅は大きいが動きや攻撃は単調なのでキメラよりは遥かにまし。適当にダメージを与え一時的に後退するところをグレポンで追撃が有効 (2018-09-15 01 51 53) コメント ミュータントの死体について CoP ではミュータントのアイテムを Root する事は出来ない。 デフォルトではミュータントの死体はゲーム内時間で65535時間(7年半)残り続ける。一応死体粉砕系アノマリーに放り込む事で処分できるし、ミュータントが他のミュータントの死体を食べている動作をしているのでほっとけば消えるのかも知れない。どうしても気になる場合はCS用アンパックツールでアンパック後 gamedata\configs\creatures\monsters.ltx の corpse_remove_game_time_interval と stay_after_death_time_interval の値を弄った後 fsgame.ltx を書き換えて gamedata フォルダを有効にする事。デフォルトでは両方「65535」になっているので例えば両方「10」に書き換えるとミュータントは死後10時間(ゲーム内時間)で消えるようになる。また、既に出現している死体であってもここを弄れば消える。人間の死体は別処理なので、ミュータントの死体が消えるまでの時間を短くしてもタスクに支障が出る事は無い。 ミュータントは他のミュータントの死体を食べる為、死体周辺に集まってくる傾向にある。その為「ミュータントの死体がある→そこに更にミュータントがやって来る→殺す→更にやってくる」のように悪循環になり一箇所に死体が集中して積み上がり易い。 アンパック済みの monsters.ltx 使用する場合は fsgame.ltx の「$game_data$」の行を「$game_data$=true|true|$fs_root$|gamedata\」に書き換える事 「死体粉砕系アノマリーに放り込む」ってどうやるんだ? (2010-05-27 13 44 55) 散弾銃やhit_impulseの値を改造して滅茶苦茶に上げた銃で撃って死体粉砕アノマリーまで押し込む 死体粉砕アノマリーはZatonの橋の上にある (2010-05-28 04 11 22) なんでGSCは七年半という数字にこだわるんだ・・・? (2010-06-12 07 21 30) 65535は2^16の非負整数 (2010-06-12 08 56 23) Zatonの拠点周りがミュータントの死体だらけになってゆく・・・ 消したほうが軽くなるのら? (2010-06-17 00 05 19) スペックが低いほどプレイもロードも軽くなる (2010-06-17 08 51 44) コメント